Using Win2D to apply effects on your files

It’s been a long time since my last post about C# but I’m still using it, mainly for a personal project: UrzaGatherer 3.0. Version 2.0 was done using WinJS and JavaScript but because I love discovering new things I decided that version 3.0 will be developed using C# and XAML for Windows 10. One of…


TechDays 2013 : Mes sessions

Hello, vous le savez sans doute déjà mais dés demain (Mardi 12/02), les TechDays 2013 vont ouvrir. J’animerai notamment les sessions suivantes : Développeurs, c’est vous le chef ! Microsoft aime les développeurs et cette année encore les développeurs seront rois lors la première plénière des TechDays 2013. Sous le thème de la grande cuisine…


How to develop a game for Windows 8 modern UI

* updated on 10/12/2012 * The Windows Store is an exceptional opportunity for your games to reach an unmatchable market size. So the question is: which technologies are available to develop a game? Developing from scratch Using DirectX Windows 8 Modern UI allows developers to create games using DirectX 11 with C++: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ee663274.aspx Microsoft DirectX…


WorldMonger is on the Windows 8 Store !!!!!!!

I’m thrilled to announce that WorldMonger, the game we developed with some friends of mine is available on the Windows 8 store: http://apps.microsoft.com/webpdp/app/worldmonger/4a3fa8c4-5086-4b91-b63b-a878da33a28d WorldMonger is a god game where you will learn how to create a stable ecosystem. You will use huge powers to model the world and control the DNA of grass, rabbits and…


Creating a WinRT component using C++/CX Part 2: Adding a custom Direct2D effect to DeForm

The previous article introduced the DeForm Library: A WinRT component that used Direct2D to apply filters on a picture: http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2012/08/13/creating-a-winrt-component-using-c-cx-deform-a-direct2d-effect-toolkit.aspx The complete component can be found there: https://deform.codeplex.com/ This article will show you how to use the Direct2D effect pipeline to create a custom Direct2D effect. This effect will try to apply some kind of…


Slides et démos de ma session sur “Utiliser DirectX avec C#/XAML pour Windows 8 Metro”

Vous trouverez ci-dessous un lien vers ma présentation sur les bases de l’utilisation de DirectX avec l’écriture d’un embryon de moteur 3D en utilisant SharpDX et C#: http://www.catuhe.com/msdn/csharpdirectx.zip   J’ai joué cette présentation dans le cadre du lancement de la communauté Windows 8 : http://www.facebook.com/groups/win8dev/


Discovering 3D rendering with C# and Direct3D 11

To develop 3D applications, you will have to understand underlying concepts. The aim of this article is to define these concepts in order to use them with Direct3D 11. The final project is available here : http://www.catuhe.com/msdn/DiscoverD3D11.zip From vertex to pixel The first element we have to know is the vertex (with its plural form…


Initiation à la 3D avec Direct3D 11

Pour faire de la 3D sur PC (ou n’importe où d’ailleurs) il est nécessaire de bien comprendre les concepts de base afin de pouvoir par la suite construire nos applications sur des bases solides. Le but de cet article va donc être de mettre en place ces concepts puis de les implémenter simplement avec Direct3D…