JavaScript : sous le capot des applications HTML5 modernes

Nous allons organiser le jeudi 10 novembre 2011 une grande après-midi gratuite autour du développement en JavaScript pour vous aider à vous lancer dans la réalisation d’applications HTML5 modernes. L’agenda sera le suivant: Les fondamentaux du langage. Le coté fonctionnel, le coté objet, la dynamicité… Tour d’horizon des outils disponibles JQuery, un framework qui simplifie…


MSDays : Les slides et démos de la session “XAML en long, en large et en travers”

  Comme promis, vous trouverez ci-dessous un lien vers mes slides et mes démos de la session “XAML en long, en large et en travers” C’est une session introductive de niveau 100 (débutant) qui permet de se promener dans les principales fonctionnalités et richesses de XAML. Voici un extrait du sommaire: Programmation déclarative Définition d’une…


Some reasons why my 3D is not working with Silverlight 5

The aim of this post is to give you some tricks to enable 3D experiences with Silverlight 5 for your applications. But first of all, let’s see how you can activate accelerated 3D support inside a Silverlight 5 project. Standard way To activate accelerated 3D support, the host of Silverlight must activate it using a…


New version of Babylon engine for Silverlight 5 and Silverlight 5 Toolkit

I’ve just updated the source of Babylon engine. You can grab the bits here: http://code.msdn.microsoft.com/silverlight/Babylon-3D-engine-f0404ace This new version uses the new content pipeline of the toolkit and is compiled using Silverlight 5 RC. You can play with the exposed shaders using the new SilverlightEffect class. It is now time to unleash the power of accelerated…


Discovering 3D rendering with C# and Direct3D 11

To develop 3D applications, you will have to understand underlying concepts. The aim of this article is to define these concepts in order to use them with Direct3D 11. The final project is available here : http://www.catuhe.com/msdn/DiscoverD3D11.zip From vertex to pixel The first element we have to know is the vertex (with its plural form…


Initiation à la 3D avec Direct3D 11

Pour faire de la 3D sur PC (ou n’importe où d’ailleurs) il est nécessaire de bien comprendre les concepts de base afin de pouvoir par la suite construire nos applications sur des bases solides. Le but de cet article va donc être de mettre en place ces concepts puis de les implémenter simplement avec Direct3D…