Velocidade e abstração com XNA no Windows Phone 7

A velocidade pode ser calculada pela distancia ao longo do tempo. Pela matemática (ou "matematicamente" , pois acredite, a palavra existe) a formula é V = D / T Este cálculo é mais útil a partir de certa distância percorrida e por certo período de tempo (o que está relativamente conectado) para calcular a média…

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Transformando Sprites com XNA no Windows Phone 7

Transformar significa mudar, portanto transformar um Sprite significa muda-lo de alguma forma, ou mais especificamente alterar suas propriedades. Como sei que você é um ótimo leitor, tenho certeza que acompanhou todos os posts anteriores sobre Sprites, e como pode reparar, até agora alteramos somente algumas propriedades. As principais foram: "image" – onde definimos uma imagem…

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Criando uma simples classe Sprite com XNA no Windows Phone 7

Criaremos uma simples classe para encapsular um Sprite e então adicionar algumas características para permitir que nossa classe seja útil. Faremos o processo do modo mais simples possível para que acompanhe todas etapas sem sofrimento. O objetivo destes posts é dividir conhecimento e então torna-lo apto a desenvolver as tarefas que estamos abordando. Se não…

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Desenhando muitos bitmaps com XNA no Windows Phone 7 - parte 2

Este post é uma continuação do artigo Desenhando muitos bitmaps com XNA no Windows Phone 7 e por isso, se ainda não leu o post anterior, confere lá! Se você é um bom leitor e já não só leu todos artigos anteriores como também fez todos os exercícios práticos, primeiramente.. PARABÉNS  \/ ,  mas já pode…

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Desenhando muitos bitmaps com XNA no Windows Phone 7

Se você leu meu post Tratando Bitmaps como Sprites utilizando XNA no Windows Phone 7 e anteriores, você está pronto para criar e gerenciar um bitmap com uso do XNA. Mas o que você me diria sobre encher a tela de bitmaps? Três, quatro ou dezenas ou então centenas? Avalie uma imagem do Flight Simulator….

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Desenhando Bitmaps com XNA no Windows Phone 7

Hora de mergulhar no mundo dos Bitmaps! Um bitmap é uma imagem 2D e também serve para ser utilizado como textura na programação 3D. Os mais comuns tipos de arquivos para esta finalidade são BMP, PNG e JPG. Programação bitmap foi o percursor da programação Sprite, e é neste segundo que desejamos nos aprofundar mais…

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