Post invitado: El impacto del programa Microsoft Student Partner en mi carrera profesional


Muchas veces os hemos presentado el programa Microsoft Student Partner, un programa que reconoce a estudiantes técnicos que son referencia en las comunidades académicas, pero pocas veces hablamos del impacto real que este tiene. Hoy os queremos traer una historia real de un antiguo estudiante perteneciente al programa y que ha fundado y dirige sus propias compañías.

 

Su nombre es Jesús Bosch, y el nombre de las empresas de la cuales es CEO son Game Troopers y Starloop Studios, a las cuales pertenecen famosos videojuegos que seguro que tenéis en vuestros dispositivos. Jesús perteneció al programa MSP entre 2009 y 2010, y esta fue su experiencia:

Jesus Bosch

Durante el programa conocí a gente extraordinaria: otros estudiantes de todos los rincones de España con muchas inquietudes y un nivel técnico impresionantes. Los perfiles de esos estudiantes acostumbraban a ser personas inteligentes, optimistas, con verdadera pasión por la informática y con ganas de hacer muchas cosas. Rodearse de ese tipo de personas sólo puede aportarle a uno cosas positivas.

 

Recuerdo perfectamente qué hacíamos concursos dentro y fuera de nuestras universidades (con el soporte logístico y con medios proporcionados por Microsoft). Incluso hacíamos encuentros anuales en un punto de España que variaba cada año. Nos “encerrábamos” en un hotel durante unos días y organizábamos charlas junto a los MVP, además de jugar a juegos de Xbox y realizar todo tipo de actividades para socializar los unos con los otros… honestamente nos lo pasábamos genial y aprendíamos un montón de cosas.

 

Además de esos encuentros cada grupo de estudiantes organizaba multitud de actividades en los grupos existentes en las universidades, para entonces conocidos como DotNetClub. Organizábamos un montón de charlas: cada uno explicaba lo que sabía de tecnologías Microsoft. Realmente había cosas que no sabíamos, pero trabajábamos un montón para aprender y poder dar nuevas charlas, era muy motivacional. En mi caso dio la casualidad de qué gracias a los DotNetClubs conocí la tecnología XNA para desarrollar videojuegos (que ya no existe, pero tuvo su momento), y gracias a ella conseguí entrar en la industria del gaming. En estos clubes universitarios había un nivelazo en cuanto a programación de videojuegos…

 

En cierto momento Microsoft me nombró MSP y me invitó a ir al Tech Ed de Berlín, a gastos pagados, lo cual fue una gran experiencia y oportunidad para seguir aprendiendo y conocer a un montón de gente interesante. Además, tuve la ocasión de ir a otro evento de Microsoft en Las Vegas llamado MIX 2010, y allí pude conocer gente apasionada por su trabajo en equipos de desarrollo que trabajaban en proyectos tan atractivos cómo el propio desarrollo de Windows u Office entre otros. Conocer personalmente a esa gente responsable del desarrollo de las herramientas con las que trabajaba cada día en mi ordenador me causó un gran impacto.

 

Después del programa MSP mi carrera profesional ya estaba muy enfocada a las tecnologías Microsoft. Trabajaba en una consultora cómo jefe de equipo en proyectos ASP.Net y por las noches no se me ocurría otra cosa que trabajar en proyectos de videojuegos indie con compañeros de cualquier rincón del mundo. De hecho, llegamos a presentarnos a un concurso de videojuegos a nivel español y obtuvimos el tercer premio. Era un concurso organizado por Microsoft, en el que había que desarrollar juegos para Windows Phone 7. En esos momentos ni siquiera disponíamos del móvil y tuvimos que hacerlo todo con Visual Studio contra un emulador…

 

Starloop

El hecho de quedar bien posicionado en ese concurso causó un cierto interés de la prensa y fui entrevistado en un periódico provincial. Un inversor local leyó el artículo y me propuso de fundar una empresa de videojuegos llamada Plunge Interactive (hoy renombrada a Starloop Studios). Así lo hicimos… desde el principio tuvimos claro que teníamos que rodearnos del mejor equipo posible y hoy somos una empresa de 30 personas todas ellas muy capaces e inteligentes y hemos trabajado en proyectos de ámbito internacional. Algunos de los juegos en los que hemos trabajado han sido jugados por más de 50 millones de jugadores y hemos trabajado con marcas líderes en la industria del videojuego.

 

Starloop Studios se dedica al desarrollo de videojuegos para terceros, y además tiene alguna producción propia cómo Overkill VR, que es un juego de realidad virtual.

Overkill VR

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