[Post invitado] WaveEngine es ahora totalmente gratuito en IOS y Android


Hoy os traemos un artículo de los chicos de PlainConcepts hablando sobre WaveEngine, la herramienta de diseño y desarrollo de videojuegos creada por ellos mismos para facilitar la labor a todos los desarrolladores de .NET en la creación de videojuegos:

En PlainConcepts comenzamos a desarrollar WaveEngine hace más de 4 años con la idea de facilitar a todos los desarrolladores la creación de videojuegos dentro del actual ecosistema móvil, el cual se encuentra dividido en múltiples dispositivos, lenguajes, APIs y sistemas operativos. WaveEngine simplifica todo ese concepto multiplataforma y reduce considerablemente los retos a superar durante el desarrollo.

Nos encanta C# y ponemos todo nuestro esfuerzo en crear un famework sencillo y rápido que permita crear juegos y aplicaciones móviles nativas utilizando la última versión de .NET. Para lograr esto, hemos usado el framework de .NET en Windows Phone y Mono con Xamarin en IOS y Android.

Actualmente WaveEngine soporta más de 8 plataformas distintas y los desarrolladores pueden utilizar Wave Visual Editor y Visual Studio, Xamarin Studio o Monodevelop en Windows, Linux o MacOS para crear videojuegos en todas las plataformas soportadas.

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WaveEngine siempre ha sido totalmente gratuito desde la primera versión, pero algunos usuarios que estaban interesados en desarrollar juegos para iOS y Android nos comentaron que las licencias de Xamarin eran demasiado caras para los desarrolladores independientes.

El pasado 24 de febrero, Microsoft presentó grandes iniciativas como adquirir Xamarin y anunciar que todo el conjunto de APIs serían gratuitas a partir de ahora. Además, cambió la licencia del proyecto Mono de LGPL a MIT, eliminando toda clase de restricciones para usar Mono, incluido en dispositivos móviles y consolas.

Por lo tanto, nuestro compromiso cobra aún más sentido ya que podemos compartir WaveEngine con todos los usuarios que quieran comenzar a desarrollar juegos para iOS y Android de manera gratuita.

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Hay más noticias en el ecosistema de .NET como Visual Studio Community, que .NET Core sea Open Source, .NET Nativo o la Universal Windows Platform, la cual tiene además muchos proyectos interesantes para WaveEngine. Todo esto nos brinda nuevas oportunidades para ayudar a muchos más desarrolladores transformando sus ideas en grandes juegos.

WaveEngine tiene un futuro prometedor por delante y estamos trabajando duro para ofrecer nuevas características y plataformas, además de dar el soporte necesario a los desarrolladores para que puedan crear grandes juegos utilizando C#.

Si no sabes por dónde empezar, no te preocupes, aquí tienes todo lo necesario para ello:

Proyectos de ejemplo: https://github.com/WaveEngine/Samples

Video Tutoriales: https://channel9.msdn.com/Series/Descubre-Wave-Engine-tutorialess

Documentación: https://github.com/WaveEngine/Documentation/wiki

Starter Kits: https://www.waveengine.net/Learn

Y, por si fuera poco, hemos creado un campeonato de creación de videojuegos con WaveEngine 2016 y te animamos a que participes en él. Puedes ganar premios en metálico por realizar uno de los cuatro mejores juegos.

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Para ello solo tienes que entrar en la web WaveEngineContest, registrarte y ponerte a desarrollar tu juego. Tienes hasta el 31 de octubre para tenerlo subido en la Tienda de Windows y enviarlo al concurso.

 

¡Tú puedes crear el próximo Game of the Year!

 

El equipo de PlainConcepts

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