Ya puedes aprender Windows Holographic

El día que todos estábamos esperando ha llegado. Tras un año creando entusiasmo, Alex Kipman ha anunciado que las invitaciones para reservar el Microsoft HoloLens Development Edition están empezando a salir (aunque de momento únicamente para Canadá y Estados Unidos), y los dispositivos se comenzarán a enviar el 30 de Marzo de 2016.

Nota: Si tienes una gran idea pero no te has inscrito para obtener una Development Edition todavía, aún estás a tiempo.

Nueva documentación y vídeos

Junto con el anuncio hay disponible una serie de herramientas que nunca antes habías visto para ayudarte a aprender Windows Holographic.

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El Windows Holographic Dev Center será tu punto de partida para aprender a desarrollar para las Microsoft HoloLens. Se irá actualizando y ampliando a medida que se acerque la fecha de envío, el 30 de Marzo.

El Dev Center incluye documentación de Windows Holographic para guiarte y entender las peculiaridades del desarrollo para HoloLens en Visual Studio y Unity.

También se ha creado un nuevo foro de desarrollo de apps para Hololens para ayudarte a dar respuesta a tus preguntas según vas explorando las APIs de Windows Holographic.

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Finalmente, el equipo de HoloLens ha creado 12 vídeotutoriales para ayudarte a entender más a fondo la plataforma:

Tu caja de herramientas holográfica

Uno de los anuncios más interesantes (entre otros) es que habrá definitivamente un emulador de HoloLens. Esto significa que podrás comenzar a desarrollar para HoloLens incluso si no tienes el dispositivo en tus manos.

Cualquier desarrollador puede aprender a ser un experto de la plataforma, con o sin headset, abriendo la plataforma a entusiastas, garage-based startups y cualquier persona que simplemente tenga curiosidad por hacer aplicaciones con hologramas. Se espera que el emulador esté disponible al mismo tiempo que se comienzan a enviar los dispositivos, a finales de Marzo.

Podrás descargar las herramientas para HoloLens tan pronto como estén disponibles.

Desplegando tus aplicaciones HoloLens

Es posible que te estés preguntando como puedes vender tus aplicaciones holográficas una vez las hayas escrito. Pues resulta que HoloLens es un dispositivo más al cual puedes desplegar aplicaciones de la Universal Windows Platform simplemente registrando una cuenta el el Windows Dev Center.

El equipo de la Windows Store está trabajando para permitirte subir tu paquete a la Windows Store aún sin tener un dispositivo HoloLens. De nuevo, la idea es potenciar que todo el mundo que quiera trabajar con aplicaciones Windows Holographic pueda hacerlo.

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Puedes incluso elegir mejorar tus aplicaciones universales existentes para que tengan capacidades de HoloLens. Si actualmente tienes una app 2D, puedes añadirle código para permitir que alguien que utilice la aplicación en un dispositivo HoloLens la fije en una pared o use los nuevos gestos de HoloLens para interactuar con ella.

¿Y ahora qué?

Todavía tienes algo de tiempo hasta que las herramientas estén disponibles. Puedes aprovecharlo para aprender como diseñar y programar aplicaciones 3D. La nueva documentación y vídeos aportan horas de información útil para que aprendas – y se añadirá más.

Si no lo tienes todavía, descarga Visual Studio 2015 para que puedas empezar a trabajar con las APIs de Windows Holographic. Y, si todavía no has empezado a trabajar con Unity, este es un buen momento para empezar a jugar y aprender las diferencias entre programar en 2D y programar en 3D.

Este es el inicio de un nuevo mundo de código para desarrolladores. Todas y cada una de las aplicaciones que hagas para Windows Holographic incluirá algo que probablemente nadie haya visto antes. Programar hologramas es nuevo para todo el mundo después de todo. Y, algún día, mirarás atrás y le contarás a los demás que tú estuviste en el inicio de todo, creando algunas de las primeras aplicaciones de la realidad mixta.

 

Este post es una traducción del original creado por el equipo de Microsoft HoloLens. Puedes encontrarlo aquí.