Истории на успеха от Imagine Cup: 2011 г.

Ето, че стигнахме и до последната (засега) история от Imagine Cup. Миналогодишното издание на състезанието отново преминава при голям интерес, като регистрациите са рекордни – около 350 хиляди и са направени от студенти от цели 183 държави! 128 отбора пътуват до финалите в Ню Йорк, а България за първи път е представена освен в традиционната категория Софтуерен дизайн (отбор Walk2Help) и в по-нетипичната за нас Дизайн на игри (отбор GreenWorld). Ето как студентите от двата отбора видяха състезанието:

Защо и как решихте да се включите в състезанието?

Green World:

Преди година и половина не бяхме чували за Imagine Cup, а преди 2 години много рядко се занимавах с каквато и да е от технологиите на Microsoft. Даже не знаехме, че някои от тях съществуват. Решението да участвам дойде супер спонтанно. Миро Мирославов спомена за състезанието в началото на една предколедна лекция по WPF по-миналата година. Много от хората около мен тогава бяха много развълнувани и не закъсняха и познатите възгласи – “няма време”, “имаме изпити”, “няма да успеем”, “какъв е смисълът”, но нещо в нас ни накара да пробваме и сега нямам думи да опиша колко много се радваме, че тогава проявихме малко смелост. Защо решихме да участваме - защото в университета е скучно, заради възможността да работим по проект извън университета, заради идеята на проекта, заради идеята на самото състезание, която ни допадна страшно много, заради хората с които участвахме и възможността да направим нещо заедно, което би могло да стигне до много хора, заради състезателния дух на Imagine Cup както на всяко друго състезание, заради собствения ни интерес към технологията с която се хванахме и до голяма степен заради желанието ми да покажем, че идеята е добра и можем да я развием стига да искаме.

Walk2Help:

Imagine Cup пренесе нашата идея на едно по-високо ниво. Много по-лесно е да имаш за цел участието в съзтезанието, много по-лесно е да си намериш отбор, като им предлагаш да се включат в най-голямото технологично състезание. А в края на всичко това имаш продукт готов за пазара, много опит и незабравими емоции. Imagine Cup е първата стъпка към това да направиш нещо голямо.

Kак избрахте да се занимавате с областите, в които съсредоточихте проекта си?

Green World:

В последните няколко години имам възможност да работя с много нови технологии и винаги щом излезе нещо ново  умирам от желание да го пробвам. Никога няма време за всичко, но успях да разбера, че е по хубаво да се фокусираш върхо едно нещо и да го преследваш докато не стане реалност и едва тогава да се фокусираш върху нещо друго. Ако се опиташ да правиш всичко едновременно просто в един момент нервите ти няма да издържат и интусиазма ти ще изчезне.
Избрахме Game Design понеже е яко да правиш игри и после да си ги играеш. Избрахме Silverlight защото е нова технология, която със сигурност ще се развива и в бъдеще. Определено нещата които научихме при разработката на проекта ще ни бъдат много полезни.

Walk2Help:

При нас нещата се случиха наопаки, областта в която е насочен проекта дойде от самата идея. Но дори и да трябваше да избирам проблем от дадена област, пак бих избрал същата.

Какво представлява вашия проект?

Green World:

Green World е игра която иска да те провокира да промениш всекидневния си начин на живот като се научиш колко лесно и полезно е да рециклираме отпадъците си.

Светът е голям и боклуци дебнат отвсякъде. Стъклени бутилки, пластмасови опаковки, ръждясали железа и нефтени петна покриват като килим шестте континента (без Антарктида, която обаче се топи). Ти си героят, изправен пред предизвикателството да избави човечеството от екологична катастрофа. За целта трябва да събереш, сортираш и рециклираш колкото се може повече отпадъци. Защото план "Б" - друга планета, на която да отидем - няма. Героят ти е симпатичен малчуган, който се отправя на кръстоносен поход срещу омразните боклуци. След като си избираш регион, който искаш да облагородиш, започва същинската част - събираш отпадъците, сортираш ги в различни контейнери - стъкло, пластмаса, хартия и метал, и ги рециклираш. По-упоритите замърсявания (като петролните) се подлагат на "специална преработка". Заслугите в областта на чистотата се награждават с медалчета (баджове). Когато натрупаш определен брой от тях, можеш да преминеш към висшия пилотаж на природозащитата - изграждане на пречиствателни станции и ветрогенератори и включване в каузи като "Не на избиването на животни заради кожите им". Играеш заедно с приятелите си и стига да сте достатъчно активни, заедно можете да строите различни обекти по картата и да участвате в различни каузи. Целта е една - да си пожелаем един по-добър свят!

Walk2Help:

Walk2Help е социално приложение за смартфони, което стимулира хората да ходят пеша вместо да използват автомобили, градски транспорт или други моторни превозни средства. Приложението отчита извървяното разстояние и измерва спестените емисии въглероден диоксид. Спестеният въглероден диоксид се запазва в онлайн сметка и след това може да бъде разменен срещу ресурси, предоставяни от спонсори за благотворителни каузи.

Когато дарите вашият въглероден диоксид за някое добро начинание, името на фирмата-спонсор се появява във вашия профил във Facebook и Twitter. Резултатът е идеалната win-win ситуация (при която всички печелят) – ходейки за здраве, опазвате природата и помагате на хора в нужда, а фирмите получават ефектна и въздействаща реклама в Интернет.

Благодарение на Walk2Help ходенето вече има смисъл.

Какъв е най-силният елемент на проекта ви?

Green World:

Дадохме всичко от себе си за да създадем игра, която да покаже на децата как е правилно да се рециклира, да дава повече информация и да ентусиазира играчите да предприемат реални действия.

Walk2Help:

Най-силният елемент на проекта ни е огромното влияние, което може да допринесе. Walk2Help прави градовете по-чисти, хората по-здрави и е в полза на обществото, като помага на хора в нужда.

Какво може да бъде подобрено?

Green World:

Определено бихме отделили повече време да изчистим детайлите и да създадем повече нива и динамика в самата игра. Със сигурност бихме отделили повече време, за да я направим достъпна на повече хора онлайн. Така бихме имали и много по-реална обратна връзка за това, което направихме.

Walk2Help:

Нищо. Смятам, че всички дадохме най-доброто от себе си. Тук е моментът да благодаря на Иван, Александър, Ивайло и Ради, моят звезден отбор.

Какви са цялостните ви впечатления от състезанието (българските и световните финали)?

Green World:

Unbelievable... Организацията на финалите беше много голяма. Никога не бих имала друга възможност да видя и слушам на живо хора като Steve Ballmer, Dennis Crowley,  Dr. Jeffrey Sachs, Michael R. Bloomberg, Rob Miles, Andrew Parsons, Olivier Bloch и много други... Прекарах си страхотно с хората от отбора и не съжалявам, че не спечелихме, защото натрупахме много полезни и незабравими преживявания!

Walk2Help:

Имайки предвид, че състезанието е организирано от Майкрософт, никога не съм очаквал нищо по-малко от перфектно. Едва ли цялостните ми впечатления могат да се опишат с думи, ще започна само с невероятно, зашеметяващо, незабравимо...

Какво се случи с отбора ви след състезанието?

Green World:

Продължихме да развиваме играта си като хоби и се включихме в Imagine Cup 2012.

Walk2Help:

И в момента продължаваме работа по проекта и се стремим да променим света към по-добро.