Full Stack Universal Windows Platform

Don't just dream it. Hack it.

Windows Phone Features aus Unity3D nutzen

Entwickelt man ein Spiel mit Unity 3D für das Windows Phone kommt irgendwann der Zeitpunkt an welchem man ein Feature des Systems nutzen möchte und dieses nicht direkt in der Unity API zur Verfügung steht. Kein Problem. Unity3D bietet ein Plugin Konzept mit welchem man fehlende Funktionalität selbst implementieren und direkt aus der Spielelogik ansprechen… Read more

HTML5 Impact JavaScript Game Engine

Ich hatte das Vergnügen mit Dominic Szablewski, Erfinder und Entwickler der Impact Game Engine, über sein Impact Projekt zu sprechen. Impact nutzt das HTML5 Canvas Element um 2D Spiele zu realisieren. Programmiert wird das ganze in JavaScript und für die Levels kommt ein eigener Level Editor mit. Das Interview findet man auf Channel9 oder kann… Read more

Was sind relevante Themen in der Softwareentwicklung für Sie?

Lange Zeit bevor ich bei Microsoft war, habe ich schon in diversen Firmen eigentlich immer aus eigenem Antrieb heraus recht schnell Technologie adaptiert und auch während laufender Projekte reingebracht. Den Mehraufwand hat man gerne selbst getragen (oder tragen lassen, Entschuldigung schon mal an dieser Stelle, Ihr wisst wer gemeint ist) um das Projekt / Produkt… Read more

Gehabt Euch Wohl, Gutbart! 2,5 Jahre World of Warcraft

Seit 2,5 Jahren spiele ich World of Warcraft, eine echte Ewigkeit. Mir war das eigentlich gar nicht so bewußt. Ich habe mal immer wieder einen Charakter angefangen, hochgespielt und dann wieder einen anderen begonnen. Mit der Einführung von Burning Crusade wurde das ganze schlimmer. Nein, nicht das man bis Stufe 70 levelt, sondern das was… Read more

Launch, Basta, CeBit, 10 Km vs. Oli

Nach dem viel zu kurzem Urlaub sitze ich heute morgen in einem gammel leeren Büro und schaue in meinen Kalender. Neben den paar Emails die es noch abzuarbeiten gibt, sehe ich besonders die nächsten drei Monate vollgestopft mit Terminen. Der große Launch im Februar ist mit Sicherheit einer der dicken Brocken am Konferenzhimmel. Es wird… Read more

World of Warcraft AddOn Studio verfügbar

Man merkt das bald Weihnachten ist. Wie anders könnte man erklären das eine Entwicklungsumgebung für World of Warcraft AddOns rausgekommen ist? Endlich kann man seine geliebten Add-On Erweiterung für World of Warcraft in einer vernünftigen Entwicklungsumgebung erstellen. Neben einem Visuellen Designer gibt es nun auch einen LUA Editor, FrameXML Unterstützung und das Beste: Intellisense! Hier… Read more