Разработка приложений с использованием пакета Visual Studio 3D Starter Kit. Часть 3 из 3

Это третья, заключительная, статья из серии, посвященной основам работы с пакетом Visual Studio 3D Starter Kit! Если вы прочли и выполнили все рекомендации из двух предыдущих статей (см. здесь и здесь), то получили приложение, которое имитирует игру в кости. Сейчас мы внесем последние изменения в наше приложение для запуска на устройствах, работающих под управлением Windows RT или Windows…


Разработка приложений с использованием пакета Visual Studio 3D Starter Kit. Часть 2 из 3

Не так давно мы приступили к разработке простого приложения для игры в кости с помощью Visual Studio 3D Starter Kit. Теперь мы доработаем приложение, добавив анимацию. Ссылка на предыдущую статью. Как заставить кубик крутиться Чтобы заставить любой объект в графическом приложении двигаться, необходимо: Определить какое-либо состояние (например, с помощью логического флага), чтобы указать, что должна быть…


Разработка приложений с использованием пакета Visual Studio 3D Starter Kit. Часть 1 из 3

Несколько недель назад мы анонсировали серию статей, в которых будет показан весь процесс разработки приложения с использованием пакета Visual Studio 3D Starter Kit. Представляем вашему вниманию первую статью из этой серии. В серии статей мы рассмотрим процесс разработки приложения, пользователь которого сможет касанием или щелчком бросать трехмерные шестигранные кубики для игры в кости. Брошенный кубик будет…


Разработка приложений в Visual Studio 2012 для Магазина Windows с помощью набора средств для мультиязычных приложений

Windows 8 корректно работает в любой стране мира. В сотрудничестве с разработчиками, вашими коллегами, мы можем предоставлять технологии глобально и выпускать приложения для множества стран. Приложение для Магазина Windows, переведенное машинным переводчиком или специалистом-человеком, будет доступно для носителей разных языков, и его потенциальная клиентская база расширится. Глобальная доступность приложений всегда была для нас очень важна,…


Введение в ARM: изучаем неопределенное, не заданное спецификациями и зависящее от реализации поведение языка C++

С появлением Windows RT для ARM-устройств многие разработчики программного обеспечения для Windows впервые встретятся с ARM-процессорами. Разработчики на чистом C++ могут столкнуться с неопределенным, не обусловленным спецификациями или зависящим от реализации поведением программного кода, как это определено в языке С++. Это означает, что некоторые элементы кода будут работать на ARM-архитектуре иначе, чем на привычных для…