Некоторые интересные ссылки (Март)
Веб разработка, технологии ASP.NET и MVC
· Цикл статей ASP.NET MVC 3 в Деталях
· Синхронизация дополнений для Visual Studio 2010
· Перехват исключений в ASP.NET
· Обновляем сайт до HTML 5. Часть 1.
· Обновляем сайт до HTML 5. Часть 2.
· Парсим HTML Zen на F#, FsLex и FsYacc
Облачные вычисления, Windows Azure и Веб-Сервисы
· Welcome to Azure. Кто – кто в теремочке живет?
· Welcome to Azure. Дела железячные…
· Welcome to Azure. Сертификаты и настройка сервисов
· Welcome to Azure. Пишем код и масштабируем приложение!
· Welcome to Azure. Network Load Balancer, Session Management, Cache
· Welcome to Azure. Full Trust!
· Welcome to Azure. Blobs. Containers
· Welcome to Azure. Lessons learned
· Введение в WCF 4.0. Контракты данных и версионирование контрактов
· Введение в WCF 4.0. Контракты Сервисов
· Введение в WCF 4.0. Паттерны взаимодействия с WCF.
· Введение в WCF 4.0.Биндинги. Начало
· Создание WCF сервиса с поддержкой Ajax: ч.1 – Контракты
· Создание WCF сервиса с поддержкой Ajax: ч.2 – Клиент
Разработка для Windows Phone 7
· Отслеживание жестов в Windows Phone 7
· Работа со звуком в Windows Phone 7
· Сохранения данных с помощью Isolated Storage в Windows Phone 7
· Bing Maps на Windows Phone 7. Часть 1. Введение
· Bing Maps на Windows Phone 7. Часть 2. Масштабирование карты
· Splash! – разработка игры для Windows Phone 7
· Использование памяти и немного о производительности
· Понятие Push Notification для Windows Phone 7. Часть 1 — Необходимость
· Понятие Push Notification для Windows Phone 7. Часть 2 — Как это работает
· Портирование iPhone приложений на Windows Phone 7
· Читалка блогов для Windows Phone 7. Часть 1. Список RSS лент
· Читалка блогов для Windows Phone 7. Часть 2. Чтение RSS ленты
Разработка игр, XNA и DirectX технологии
· Знакомство с XNA Game Studio 4.0
· Многопоточность в DirectX 11
· Отладка приложений с использованием примитивов в XNA Framework 4.0. Часть 2
· Отладка приложений с использованием примитивов в XNA Framework 4.0.
· High Dynamic Range на XNA– Часть 1
· High Dynamic Range на XNA– Часть 2
· Реализация методики “Parallax occlusion Mapping” на DirectX. Часть 2
· Воксельная графика – Часть 1
· Реализация методики “Parallax Mapping” на DirectX
Новые и обновленные средства разработки и продукты (на английском языке, март)
· Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 Compiler Update for the Windows SDK 7.1
· Bing Maps Silverlight Control SDK
· Cloud Assets March 17 updates
· Microsoft Office Protocol Documentation
· Microsoft Office File Formats Documentation
· Visual Studio LightSwitch Training Kit
· Visual Studio 2010 and .NET Framework 4 Training Kit
· Windows Azure Tools and SDK 1.4
· Visual Studio LightSwitch Beta 2