Некоторые интересные ссылки (Март)

Веб разработка, технологии ASP.NET и MVC

· Цикл статей ASP.NET MVC 3 в Деталях

· Синхронизация дополнений для Visual Studio 2010

· Перехват исключений в ASP.NET

· Nuget за 10 минут!

· Обновляем сайт до HTML 5. Часть 1.

· Обновляем сайт до HTML 5. Часть 2.

· Парсим HTML Zen на F#, FsLex и FsYacc

Облачные вычисления, Windows Azure и Веб-Сервисы

· Welcome to Azure. Кто – кто в теремочке живет?

· Welcome to Azure. Дела железячные…

· Welcome to Azure. Настройка

· Welcome to Azure. Сертификаты и настройка сервисов

· Welcome to Azure. Пишем код и масштабируем приложение!

· Welcome to Azure. Network Load Balancer, Session Management, Cache

· Welcome to Azure. Full Trust!

· Welcome to Azure. Blobs

· Welcome to Azure. Blobs. Containers

· Welcome to Azure. Lessons learned

· WTF is WCF OData

· Введение в WCF 4.0. Контракты данных и версионирование контрактов

· Введение в WCF 4.0. Контракты Сервисов

· Введение в WCF 4.0. Паттерны взаимодействия с WCF.

· Введение в WCF 4.0.Биндинги. Начало

· Создание WCF сервиса с поддержкой Ajax: ч.1 – Контракты

· Создание WCF сервиса с поддержкой Ajax: ч.2 – Клиент

Разработка для Windows Phone 7

· Отслеживание жестов в Windows Phone 7

· Работа со звуком в Windows Phone 7

· Сохранения данных с помощью Isolated Storage в Windows Phone 7

· Bing Maps на Windows Phone 7. Часть 1. Введение

· Bing Maps на Windows Phone 7. Часть 2. Масштабирование карты

· Splash! – разработка игры для Windows Phone 7

· Использование памяти и немного о производительности

· Понятие Push Notification для Windows Phone 7. Часть 1 — Необходимость

· Понятие Push Notification для Windows Phone 7. Часть 2 — Как это работает

· Портирование iPhone приложений на Windows Phone 7

· Расширяем HyperlinkButton

· Читалка блогов для Windows Phone 7. Часть 1. Список RSS лент

· Читалка блогов для Windows Phone 7. Часть 2. Чтение RSS ленты

 

Разработка игр, XNA и DirectX технологии

· Photon mapping – часть 1

· Photon mapping – часть 2

· Ray casting – часть 1

· Ray casting –часть 2

· Ray tracing –часть 1

· Ray tracing –часть 2

· Ray tracing –часть 3

· Вычислительные шейдеры

· Знакомство с XNA Game Studio 4.0

· Многопоточность в DirectX 11

· Отладка приложений с использованием примитивов в XNA Framework 4.0. Часть 2

· Отладка приложений с использованием примитивов в XNA Framework 4.0.

· Платформа XNA Framework

· Создаем каркас приложение

· Что нового в DirectX 11

· High Dynamic Range на XNA– Часть 1

· High Dynamic Range на XNA– Часть 2

· Direct2D – часть 1

· Direct2D – часть 2

· Реализация методики “Parallax occlusion Mapping” на DirectX. Часть 2

· Воксельная графика – Часть 1

· Реализация методики “Parallax Mapping” на DirectX

Новые и обновленные средства разработки и продукты (на английском языке, март)

· Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 Compiler Update for the Windows SDK 7.1

· Bing Maps Silverlight Control SDK

· Entity Framework 4.1 RC

· Cloud Assets March 17 updates

· Microsoft Office Protocol Documentation

· Microsoft Office File Formats Documentation

· Expression Web 4 SP1

· Visual Studio LightSwitch Training Kit

· Visual Studio 2010 and .NET Framework 4 Training Kit

· Windows Azure Tools and SDK 1.4

· Visual Studio LightSwitch Beta 2

· SQL Server Compact 4.0

· Team Foundation Server 2010, Service Pack 1

· Web PI v3

· Microsoft Visual Studio 2010 Service Pack 1 (Installer)