Bon Développement parallèle pour 2012

En attendant la prochaine beta de Visual Studio 2011, nous espérons que les sessions parallèles des prochains TechDays 2012 connaitront le même succès que les années précédentes. Je vous souhaite une bonne et heureuse année 2012 !!! À bientôt, Bruno boucard.bruno@free.fr

0

Les vidéos des sessions de la journée C++ Days sont disponibles

Les vidéos des sessions de la journée C++ Days sont disponibles et je ne peux que vous inviter à les regarder. Vous y découvrirez plein d’information sur les toutes dernières offres C++ parallèles d’Intel et de Microsoft animées par des speakers prestigieux. A regarder sans modération A bientôt Bruno boucard.bruno@free.fr

0

Programmez! n° 147 est disponible

Dans ce numéro, j’amerais signaler la publication de la première partie de l’introduction à la programmation GPU. J’aimerai aussi saluer un excellent article sur “Design By Contract : Code Contracts avec C# 4.0” par Jason De Oliveira et Fathi Bellahcene. A bientôt Bruno boucard.bruno@free.fr

0

TechDays 2012 is Ready

Les sessions des prochains TechDays 2012 sont déjà en lignes. Nous sommes heureux d’animer des sessions sur la programmation parallèle pour ce nouvel opus des TechDays. · Construire des applications parallèles avec Visual Studio 11 quoi de neuf ? (LAN210) Animé par Erwan Herfroy , Eric Vernié · Programmer Massivement Parallèle vos GPUs avec C++…

0

TPL Performance Improvements in .Net 4.5

  Si vous avez aimé mon dernier billet sur les améliorations de performances de TPL en .NET 4.5, alors vous allez adorer ce document. Celui-ci examine les changements réalisés en interne dans la librairie TPL en .NET 4.5. Le document reprend l’essentiel des points d’amélioration en expliquant pour chaque cas, à la fois la motivation,…

0

Offre Parallèle .NET 4.5 – Part 1

      Avec le Framework .NET 4.0 et Visual Studio 2010, Microsoft a introduit de nombreuses nouveautés pour supporter le parallélisme. Vous utilisez peut-être les librairies TPL et  PLINQ dans vos propres traitements. Pour supporter ces nouveautés, le Thread Pool 4.0 a été modifié en conséquence (Architecture type « Work Stealing »).  Du côté de Visual…

2

Nouveautés de la PPL dans Visual Studio 11

Bonjour,  Jusqu’à présent pour manipuler la notion de tâche, nous utilisions le type task_handle<> (ou directement le type task_group<>) comme suit : Code Snippet task_group task;        int i=0;        auto  t1=make_task([&i]()         {                         i=42;         });     int z=0;     auto t2=make_task([&z]()         {                         z=42;         });       task.run_and_wait…

0

Introduction à la programmation GPU – Part 3

Introduction à l’architecture CUDA Dans la première partie de cette série consacrée à l’introduction à la programmation GPU (Graphics Processing Unit), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme qui sera utilisé pour chaque technologie. Nous avons constaté les performances de cet algorithme à la fois en mode séquentiel et en mode parallèle sur un…

0

Introduction à la programmation GPU – Part 2

Installer CUDA C avec Visual Studio 2010 Dans la première partie de cette série d’articles consacrés à l’introduction à la programmation GPU (Graphics Processing Unit), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme qui sera utilisé pour chaque technologie. Nous avons constaté les performances de cet algorithme, à la fois en mode séquentiel et en…

2

La Programmation Asynchrone à l’honneur dans le MSDN d’octobre 2011

C’est un numéro spécial «Programmation asynchrone» où vous trouverez trois articles consacrés à ce nouveau style programmation particulièrement à la mode avec Windows 8 et la nouvelle plateforme WinRT. L’intégration des mots clefs Async/Await en C# et VB, a permis de rendre l’asynchronisme simple et finalement naturel Asynchronous Programming: Easier Asynchronous Programming with the New…

0