Introduction à la programmation GPU – Part 2

Installer CUDA C avec Visual Studio 2010 Dans la première partie de cette série d’articles consacrés à l’introduction à la programmation GPU (Graphics Processing Unit), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme qui sera utilisé pour chaque technologie. Nous avons constaté les performances de cet algorithme, à la fois en mode séquentiel et en…

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La Programmation Asynchrone à l’honneur dans le MSDN d’octobre 2011

C’est un numéro spécial «Programmation asynchrone» où vous trouverez trois articles consacrés à ce nouveau style programmation particulièrement à la mode avec Windows 8 et la nouvelle plateforme WinRT. L’intégration des mots clefs Async/Await en C# et VB, a permis de rendre l’asynchronisme simple et finalement naturel Asynchronous Programming: Easier Asynchronous Programming with the New…

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//build/ – Daniel Moth – Program Manager of Microsoft C++ AMP Library

During the //build/ conference, I interviewed Daniel Moth, Program Manager of Microsoft C++ AMP library, Microsoft Corporation. We discuss about CUDA C vs Microsoft C++ AMP for a while, and then Daniel digs deeper about C++ AMP’s features. Daniel’s blog: http://www.danielmoth.com/Blog/ If you miss Daniel’s session about Microsoft C++ AMP: Taming GPU compute with C++…

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MVP Technical Computing one more time

Ce n’est pas encore une habitude, mais je reconnais que cela fait toujours plaisir d’être nominé MVP Technical Computing. Pour illustrer son engagement autour du Technical Computing, Microsoft a produit un site de témoignages qui souligne pourquoi, notre société se tourne vers un monde de plus en plus engagé dans les technologies parallèles: http://www.modelingtheworld.com/ A…

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