Développer un composant WinRT en C++ : Part III

Dans nos deux précédents billets, Part I et Part II,  nous avons évoqué rapidement ce qu’était un composant WinRT, les différentes techniques de développement, comment est activé un composant et comment sont exposés les types WinRT dans les autres langages. Dans cette dernière partie, nous allons aborder : Les exceptions L’asynchronisme La levée d’évènement et…

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