Estética al diseñar software

Diseñar software, como muchas otras actividades interesantes, conlleva tanto ciencia como arte [Knuth74]. La actividad, por tanto, tiene aspectos objetivos y subjetivos. Lo objetivo y lo subjetivo tiene cada uno su debida preeminencia. La objetividad predomina en ciencias mientras que en las artes predomina el cultivo de la subjetividad. Cultivar la subjetividad implica investigarla, tanto…

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