On change d’adresse

Petit up du blog UX, UI et design : On passe sur une autre adresse, plus facile à maintenir. https://michelrousseaufr.wordpress.com/ Je tâcherai toutefois de venir poster mes nouveaux articles ici aussi de temps en temps. A bientôt sur mon nouveau blog.

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UX trends 2016: La vidéo et l’anim comme asset

Le flat design, c’est très joli, c’est propre, c’est facile à mettre en place, ça rentre bien dans les cases. Mais ça peut aussi devenir monotone. Le deal passé avec le flat design repose sur le déport de la complexité visuel vers plus de contenus, mais aussi vers un univers plus animé, ou du moins…

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UX trends 2016 : Les cards

On en a beaucoup parlé lorsque Google a popularisé ce pattern de design dans sa charte Material Design. Aujourd’hui, la disposition en cartes devient une évidence et commence à être adopté en masse à travers tout le medium applicatif et web comme un élément élégant, universel et surtout très pratique pour concevoir ses interfaces. A la fois…

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX–Part3.

Résumé des épisodes précédents : Nous avons vu jusqu’à présent comment on incorpore, on prépare et on optimise un fichier 3D avec 3dsMax afin de le rendre compatible avec BabylonJS et le temps réel. Nous avons également vu comment éclairer basiquement, puis avec de l’occlusion ambiante une scène 3D et comment convertir cet éclairage en textures…

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX–Part2.

Dans l’épisode 1, nous avons vu comment on récupérait, puis on optimisait et enfin on mettait un peu en scène un ensemble d’objets en 3D, avec l’ambition d’en faire une scène pour Babylon.Js. Ladite scène portera sur la célèbre montre Monaco de la marque Tag Heuer. Ce second et long épisode portera sur la création…

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX – Part1.

Depuis quelques temps, je vous fais part de la vision  de l’artiste et de la vie en production d’une démo Babylon.JS. Il était plus que temps d’enchainer sur une suite d’articles un peu plus techniques afin de vous dévoiler mon workflow et mes astuces pour créer une scène 3D avec ce formidable framework qu’est Babylon.JS….

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3D, humour et réalisation. L’expérience Sponza

  Il y a des jours où l’on se dit que la vie à un sens de l’humour certain dans sa manière de vous faire comprendre les choses. Sans tomber dans le cynisme, il faut accepter que les idées, c’est un peu comme un jeu de dés. Parfois vous n’arrivez à sortir que des 1,…

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3D, dedication, achievements. The Sponza experiment.

  Sometimes, you only have to develop a strong sense of humor to improve how you manage things. Not a cynical behavior, no, but you have to accept that ideas are just like dices: sometimes they show you the 1dot side, and when you don’t expect it, they show you the 6 dots. Let me…

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Create actions in BabylonJS

  I can remember that day pretty well. It was in October last year (the 13th) for the Paris WebGL event. After our demos (with David Rousset), a tall guy went to me and asked me about the availability in Babylonjs of an interaction engine. At that time, we -meaning the BabylonJS team- had already…

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Un manoir en 3D, de la vision à l’optimisation

  On ne le dira jamais assez, on peut vous mettre entre les mains la plus belle des technologies, le plus complet des outils, vous n’en tirerez pas la quintessence si vous ne vous reposez pas sur une vision particulière qui fera de votre livrable un petit exploit original, une gageure de performances, ou un…

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