Unifying touch and mouse: how Pointer Events will make cross-browsers touch support easy

I often get questions from developers like, “with so many touch-enabled devices on phones and tablets, where do I start?” and “what is the easiest way to build for touch-input?” Short answer: “It’s complex.” Surely there’s a more unified way to handle multi-touch input on the web – in modern, touch-enabled browsers or as a…

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HTML5 Gaming: benchmarking your sprites animations to target all devices & browsers

While meeting some game studios, I often have the same question coming over and over: if I’m writing/porting my game in HTML5, will it run well on the various targeted devices? Will it be playable or will the gameplay suffer too much? To answer to that question, I often use my own experience based on…


Introduction aux Pointer Events ou comment simplifier l’usage du tactile dans vos sites web pour tous les navigateurs

Aujourd’hui, la gestion du tactile (ou « touch » en anglais) est devenu obligatoire sur vos sites web. C’est un passage obligé si vous voulez que votre site soit bien adapté aux nombreux périphériques tactiles du marché : tablettes, smartphones et la panoplie de nouveaux PC tactiles. Ce n’est pas pour autant quelque chose de…


Tout savoir sur le parcours Windows 8/Windows Phone 8 des Techdays 2013 !

Cette année, comme tous les ans depuis 5 ans maintenant, j’étais responsable du parcours Web des Techdays 2013. Mais j’avais également la chance d’être responsable du parcours Windows 8/Windows Phone 8 avec mes amis Eric Vernié, Pierre Cauchois et Alex Danvy. Nous avons essayé de créer un parcours qui couvre les sujets qui nous paraissent…

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