Cloudy Pizza : une application Silverlight 3 .NET RIA Services indexable dans les nuages !

Pour ceux qui ont assisté aux Microsoft Days 2009 (que ce soit à Paris ou en région) aux sessions plénières ou aux sessions sur le cloud computing, vous avez pu découvrir ma magnifique application nommée “Cloudy Pizza”. Sous un air pas très sérieux, je me suis en fait amusé à inclure pas mal de notions…

0

Silverlight 3 : ajoutez un behavior d’effets physiques à vos éléments

Si vous cliquez sur mon image en costard ci-dessous qu’adore Mitsu, vous verrez qu’une sorte d’effet physique se met en route là où vous aurez cliqué. J’ai honteusement récupéré le behavior de Nikhil dont il parle ici : http://www.nikhilk.net/BouncingPlane-Behavior.aspx L’idée des behaviors est très séduisante. Elle propose une collaboration entre les développeurs et les designers…

0

Libération complète du coach Silverlight 3 sur MSDN

Face aux nombreux emails que j’ai reçu me demandant l’accès au reste du coach MSDN sur Silverlight 3, nous avons décidé avec Marine de publier l’ensemble des webcasts que j’avais réalisé. Il manque donc encore quelques labs sous forme “écrite” que je me chargerais d’écrire courant du mois d’Octobre. Mais vous pouvez déjà tout suivre…

0

Le nouveau Coach Silverlight 3 est disponible!

Avant de partir en vacances, je me suis occupé de réaliser une petite série de WebCasts (26 en tout pour près de 4h30 de visionnage) pour vous permettre d’apprendre à prendre en main Silverlight 3. J’ai essayé de vous laisser jouer avec la plupart des grands concepts de Silverlight et des grandes nouveautés de la…

0

Tutorial pour utiliser simplement les Pixel Shaders avec Silverlight 3

Silverlight 3 nous propose une nouveauté particulièrement intéressante pour effectuer des traitements graphiques sympathiques : les pixel shaders. En gros, cela consiste à appliquer une équation mathématique sur chacun des pixels constituant l’élément à modifier. Le langage retenu par Silverlight 3 pour ces shaders est le HLSL dont vous trouverez de la littérature en Anglais…

3

Comment développer des applications d’entreprises orientées données avec Silverlight 3 : introduction à .NET RIA Services (4/4)

Article mis à jour : 13 juillet 2009 pour la sortie de Silverlight 3 RTW et .NET RIA Services Juillet 2009 Ce billet est donc le dernier d’une série de quatre consacrés à l’introduction à .NET RIA Services. Voici le lien vers les autres billets: – Introduction aux concepts derrière .NET RIA Services et vidéo…

13

Comment développer des applications d’entreprises orientées données avec Silverlight 3 : introduction à .NET RIA Services (3/4)

Article mis à jour : juillet 2009 pour la sortie de Silverlight 3 RTW et .NET RIA Services Juillet 2009  Nous avons construit le squelette de notre application dans le 2ème billet. Nous allons ici faire usage de nouveaux contrôles de Silverlight 3 et ajouter une règle de validation coté serveur pour observer comment elle se…

9

Comment développer des applications d’entreprises orientées données avec Silverlight 3 : introduction à .NET RIA Services (2/4)

Article mis à jour : juillet 2009 pour la sortie de Silverlight 3 RTW et .NET RIA Services Juillet 2009 J’espère vous avoir donné l’eau à la bouche avec la précédente vidéo du 1er billet. Nous allons maintenant créer une petite application de bout en bout et introduire quelques concepts principaux au fur et à mesure. Pour…

17

Comment développer des applications d’entreprises orientées données avec Silverlight 3 : introduction à .NET RIA Services (1/4)

Article mis à jour : juillet 2009 pour la sortie de Silverlight 3 RTW et .NET RIA Services Juillet 2009 Selon une étude Gartner de Mai 2005, environ 60% des nouvelles applications utiliseront une technologie RIA d’ici 2010. Aujourd’hui, nous pouvons utiliser différentes technologies pour construire une application RIA comme par exemple AJAX, Flash et…

1

Silverlight 3 : précisions sur l’accélération matérielle GPU

Avec la sortie de la Beta de Silverlight 3, l’utilisation de l’accélération matérielle via le GPU (le processeur de votre carte graphique) est désormais possible au sein d’une application Silverlight. Le GPU (Graphics Processing Unit) est bien connu par les gamers et s’occupe en général d’effectuer des opérations de calculs flottant spécifiques, de gérer les…

4