Unifying touch and mouse: how Pointer Events will make cross-browsers touch support easy

I often get questions from developers like, “with so many touch-enabled devices on phones and tablets, where do I start?” and “what is the easiest way to build for touch-input?” Short answer: “It’s complex.” Surely there’s a more unified way to handle multi-touch input on the web – in modern, touch-enabled browsers or as a…

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HTML5 Gaming: benchmarking your sprites animations to target all devices & browsers

While meeting some game studios, I often have the same question coming over and over: if I’m writing/porting my game in HTML5, will it run well on the various targeted devices? Will it be playable or will the gameplay suffer too much? To answer to that question, I often use my own experience based on…

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Introduction aux Pointer Events ou comment simplifier l’usage du tactile dans vos sites web pour tous les navigateurs

Aujourd’hui, la gestion du tactile (ou « touch » en anglais) est devenu obligatoire sur vos sites web. C’est un passage obligé si vous voulez que votre site soit bien adapté aux nombreux périphériques tactiles du marché : tablettes, smartphones et la panoplie de nouveaux PC tactiles. Ce n’est pas pour autant quelque chose de…

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Tout savoir sur le parcours Windows 8/Windows Phone 8 des Techdays 2013 !

Cette année, comme tous les ans depuis 5 ans maintenant, j’étais responsable du parcours Web des Techdays 2013. Mais j’avais également la chance d’être responsable du parcours Windows 8/Windows Phone 8 avec mes amis Eric Vernié, Pierre Cauchois et Alex Danvy. Nous avons essayé de créer un parcours qui couvre les sujets qui nous paraissent…

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