Creating a HTML5 phone, tablet & PC game using the Universal Apps project for Windows Stores

It’s definitely good to be a HTML5 developer. You can now target multiple devices & stores via the very same code base with almost no effort! We will focus on the Microsoft devices in this article. During this tutorial, we’re going how to copy/paste a game working fine in the browser into a Universal HTML5…

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HTML5 Platformer: the complete port of the XNA game to <canvas> with EaselJS

After a couple of hours coding with JavaScript, I’ve finally finished porting the XNA 4.0 Platformer game sample to HTML5/Canvas with the help of the EaselJS gaming framework. This article will provide you the game and the story of some of the questions I’ve asked myself while coding it. If you’d like to know how…

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HTML5 Platformer: portage complet du jeu XNA vers <canvas> grâce à EaselJS

Après quelques heures passées sur le clavier à coder en JavaScript, j’ai finalement complètement porté l’exemple de jeu Platformer issu des samples XNA 4.0 vers HTML5/Canvas à l’aide du framework EaselJS. Vous trouverez dans cet article le jeu en lui-même ainsi qu’un petit retour d’expérience sur les parties qui m’ont fait me poser le plus…

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Tutorial: how to create HTML5 applications on Windows Phone thanks to PhoneGap

We will first see in this article what the added values of PhoneGap for HTML5 applications are. We’ll then discover how to create our very first project where we will retrieve the accelerometer’s values from our JavaScript code. At last, we will review a complete HTML5 gaming sample almost ported as-is to PhoneGap to use…

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SL4 XNA Platformer Level Editor pour WP7 : le jeu XNA (4/4)

Voici le dernier billet de cette série de 4 articles. Dans l’article précédent, nous avons vu comment gérer le stockage Azure depuis l’application Silverlight 4. Nous allons voir ici les modifications apportées au jeu XNA Platformer pour Windows Phone 7 que je vous avais fourni dans ce précédent billet (et rafraichit en April CTP ici)….

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SL4 XNA Platformer Level Editor for WP7: the XNA game (4/4)

This will be the last article of this series of 4. In the previous article, we have seen how we’ve handled the Windows Azure Storage from the Silverlight 4 application. We will now see the modifications done to the XNA Platformer game for Windows Phone 7. As I’ve already shown you how to build it…

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SL4 XNA Platformer Level Editor pour WP7 : le stockage Azure (3/4)

Nous avons vu dans le billet précédent quelques détails sur la manière dont j’ai créé l’application Silverlight. Voyons voir dans ce 3ème article les choix que j’ai retenu pour communiquer avec le stockage de Windows Azure. Note : si vous souhaitez en savoir davantage sur Windows Azure, n’hésitez pas à consulter notre coach MSDN :…

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SL4 XNA Platformer Level Editor for WP7: Azure storage (3/4)

We’ve discovered in the previous article some of the details on the way I’ve built the Silverlight application. Let’s now review the choice I’ve done on the Windows Azure Storage part. Note : if you’d like to know more about Windows Azure, please have a look to the Windows Azure Platform training course: https://channel9.msdn.com/learn/courses/Azure/ and…

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Silverlight 4 XNA Platformer Level Editor pour Windows Phone 7 : introduction (1/4)

Comme je vous l’avais déjà montrée sur mon blog ici, je m’étais amusé à porter le jeu de plateforme à la Indiana Jones fourni avec le XNA Studio 3.1 de Xbox 360/PC vers Windows Phone 7. En revenant du MIX10, dans l’avion, j’avais eu l’idée d’aller un peu plus loin : créer un éditeur de…

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Silverlight 4 XNA Platformer Level Editor for Windows Phone 7: overview (1/4)

As I’ve already shown you in a previous blog post here, I had fun updating the XNA 3.1 Platformer game sample from Xbox 360/PC to Windows Phone 7. While flying back from Vegas MIX10, in the plane, my initial idea was to go further than that: creating a level editor for this little game in…

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