L’histoire du jeu vidéo à travers mes 30 ans d’expérience de joueur

Aujourd’hui, les jeux vidéo représentent sans aucun doute un bien culturel se positionnant sans problème au même rang que le livre ou le cinéma. Je me souviens pourtant que “petit”, c’était loin d’être gagné. A vrai dire, il existe toujours aujourd’hui beaucoup de résistants s’obstinant à refuser d’admettre que le jeu vidéo est une forme…


Using WebGL to create games for the Windows Store

The Windows Store is probably the most opened platform for game studios today. You can create your games using DirectX 11, HTML5 2d-Canvas, Cocos2D-X, Unity 3D and starting with Windows 8.1 with WebGL! By the way, if some of these technologies also interest you, here is a useful article to start with: How to develop…


Using IndexedDB to handle your 3D WebGL assets: sharing feedbacks & tips of Babylon.JS

In this article, I’d like to share everything I’ve been learning while developing the support for IndexedDB inside our 3D WebGL Babylon.JS game engine. Indeed, since 1.4.x, we’re now supporting storing & loading the JSON scenes containing our 3d meshes and their .PNG or .JPG textures as blobs from IndexedDB. This article is built around…


Qu’importe le langage, pourvu qu’on ait l’ivresse

J’aimerais sortir de mes articles techniques habituels pour aborder un sujet qui me tient particulièrement à cœur: être développeur n’a rien à voir avec le fait de maitriser un langage particulier. J’aimerais donc revenir sur le cœur même du développement, sur l’importance de connaitre plusieurs langages de programmation et surtout sur l’importance de respecter chaque…