Web Developers: enable & test the Internet Explorer Edge mode and discover the awesome ECMAScript 6 & performance boost we’ve made!

The Internet Explorer product team has done awesome progresses around the ECMAScript 6 support & JavaScript performance enhancements via the recent published Build 9879 of Windows 10 Technical Preview. It contains the latest engine of Internet Explorer, named the Edge mode: Living on the Edge – our next step in helping the web just work….


Réalisation d’une configuration PC haut de gamme pour jouer 4K : ce qu’il faut savoir et mes choix

Cet article est à classer dans la catégorie « gros craquage ». Il présente, assez sérieusement, le cheminement qui m’a amené à me construire un PC sous Windows pour profiter au mieux des derniers jeux en 4K. Vous pourrez découvrir de manière détaillée la bête à la fin de l’article avec notamment un superbe timelapse…


Understanding collisions & physics by building a cool WebGL Babylon.js demo with Oimo.js

Through this tutorial, we’re going to learn the basics of collisions, physics & bounding boxes by playing with the WebGL Babylon.js engine and a physics engine companion named oimo.js. Here’s the demo we’re going to build together: Babylon.js Espilit Physics demo with Oimo.js You can launch it in a WebGL compatible browser like IE11, Firefox,…


Enhance your JavaScript debugging life using IE11, Chrome, Opera & Firefox source map support

As a JavaScript developer, I’m sure you’ve already been falling into this scenario. Something goes wrong with the production version of your code. Debugging it directly from the production server is a nightmare. Simply because it has been minified or has been compiled from another language such as TypeScript or CoffeeScript. Latest versions of the…


Introduction aux APIs graphiques d’HTML5: SVG & Canvas (2/2)

Nous allons voir ici les scénarios clés d’utilisation de canvas ou SVG après avoir vu les bases dans l’article précédent. Cet article fait donc parti de cette série : 1 – les bases de SVG et de Canvas 2 – les scénarios clés d’utilisation de ces 2 jeux d’APIs En complément, il existe un cours…


Introduction aux APIs graphiques d’HTML5: SVG & Canvas (1/2)

Au programme de cette série d’articles, nous allons découvrir : 1 – les bases de SVG et de Canvas 2 – les scénarios clés d’utilisation de ces 2 jeux d’APIs Ce premier article traitera donc des bases de SVG et de Canvas. En complément, il existe un cours MVA de 40 min en français et…


The web: the next game frontier?

PC, consoles, tablets, mobiles. But what if the next interesting move was the browser and the web as a gaming platform? The web can embrace all of these devices and can even support new types of devices we don’t even know yet. Thanks to the web, you can easily distribute your games to billions of…


Why and how we migrated babylonjs.com to Microsoft Azure

I’m going to tell you the impact of our recent “success story” around our WebGL open-source gaming framework, babylon.js and its official website: http://www.babylonjs.com. We’ll see how Microsoft Azure helped us to keep our site live! We’re going to see also the various optimizations we’ve put in place to limit as much as possible the…


Creating a HTML5 phone, tablet & PC game using the Universal Apps project for Windows Stores

It’s definitely good to be a HTML5 developer. You can now target multiple devices & stores via the very same code base with almost no effort! We will focus on the Microsoft devices in this article. During this tutorial, we’re going how to copy/paste a game working fine in the browser into a Universal HTML5…