Debugging your HTML5 on Xbox One / MS Edge with the Xbox Windows Store app and Vorlon.js

Starting yesterday, a new update is available on Xbox One. I really love the new dashboard and the Xbox 360 backward compatibility as a gamer. But as a web developer, I’m more than happy to now have Microsoft Edge running on my console! This means that you can now run very modern content inside the…

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Creating fun & immersive audio experiences with Web Audio

Today, thanks to the power of the Web Audio API, you can create immersive audio experiences directly in the browser. No need for any plug-in to create amazing experiences. I’d like to share with you what I’ve learned while building the audio engine of our Babylon.js open-source gaming engine. By the end of this article,…

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Guide du speaker intergalactique (ou comment augmenter ses chances d’être retenu en tant que speaker en conférences au sein de l’univers)

J’ai la chance d’être « speaker » (orateur en bon vieux français) depuis plusieurs années dans différentes conférences, principalement grâce à mon job. Donc j’avoue, déjà, je triche. Mais j’organise aussi des évènements pour le compte de Microsoft où j’ai ainsi la lourde charge de devoir choisir des speakers pour les Techdays par exemple. Tout…

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Creating an accessible breakout game using Web Audio & SVG

As the co-author of Babylon.js, a WebGL gaming engine, I was always felt a little uneasy listening to folks discuss accessibility best practices at web conferences. The content created with Babylon.js is indeed completely inaccessible to blind people. Making the web accessible to everyone is very important. I’m more convinced than ever about that as…

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Unifying touch and mouse: how Pointer Events will make cross-browsers touch support easy

I often get questions from developers like, “with so many touch-enabled devices on phones and tablets, where do I start?” and “what is the easiest way to build for touch-input?” Short answer: “It’s complex.” Surely there’s a more unified way to handle multi-touch input on the web – in modern, touch-enabled browsers or as a…

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Experimenting ECMAScript 6 in an easy way on Babylon.js with TypeScript 1.5

I’m definitely more than happy that we’ve decided more than one year ago to switch over to TypeScript. David has already explained the reasons behind: Why we decided to move from plain JavaScript to TypeScript for Babylon.js Thanks to TypeScript, we’ve been able to improve the quality of our code, improve our productivity and create…

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Testing & debugging your WebGL & HTML5 experiences on Android & Windows Phone thanks to the Visual Studio free emulators

With the recent availability of Visual Studio 2015 RTM came the free Visual Studio Emulator for Android. Let’s see how to test your WebGL experiences on these very fast Android emulators. As a reminder, I’ve already explained you how to remotely debug and profile the performance of your HTML5 websites & apps on Windows Phone…

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JavaScript Open Day: vidéos & contenus

Le 19 mars dernier, nous avons accueilli dans les locaux de Microsoft France la 1ère édition du Meetup JavaScript Open Day. Vous nous avez fait de nombreux retours positifs sur les réseaux sociaux et en direct, il n’est donc pas impossible qu’une 2ème édition soit programmée. 😉 En attendant, je vous propose de vivre ou…

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Liste des sessions Techdays 2015 accessibles aux sourds et malentendants

Cette année, je ne suis pas peu fier d’avoir réussir à aider à la mise en place de la vélotypie. Je remercie l’équipe organisatrice des Techdays d’avoir joué le jeu. Bon, par contre, comme c’est la 1ère fois que l’on tente l’aventure, nous ne sommes pas bien calés et long à la détente. Nous avons…

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