C++ na Windows Phone

Wczoraj odbyła się krótka konferencja, której organizatorem jest grupa produktowa związana z Windows Phone. Po raz pierwszy mieliśmy szansę posłuchać co zespół Joe Belfiore planuje w następnej wersji. Z perspektywy tematu, który od jakiegoś czasu bardzo mocno mnie interesuje (i pewnie wielu z was również) umieszczę tylko jeden zrzut ekranu z prezentacji technicznej: Zwróciliście uwagę…

0

[PL] Co się stało z ich GamerScore?

  No właśnie, jakbyście nie wierzyli, to powyższy zrzut jest z profilu konta gracza, którego wynik został wyczyszczony. Dodatkowo ten gracz nie będzie mógł ponownie zdobyć tych achievementów, które zdobył zanim został złapany na oszustwie. Brutalne, ale chyba dobre zastosowanie dla nieczysto grających. Zasady tego szczególnego “achievementa” są dobrze opisane tutaj (en).

0

[PL] Jestem z powrotem, GfW, Windows Live po wakacjach

Po długiej przerwie wracam do życia zarówno biurowego jak i blogowego. Chwilkę mnie nie było zarówno przez TechReady – czyli naszą wewnętrzną konferencję technologiczną odbywająca się w Seattle jak i przez prywatny urlop, z którego kawałek mogę zdradzić poprzez poniższe zdjęcie (zresztą z innymi MS folks): Wszystko co dobre jednak się kończy, więc dziś pierwszy…

1

[PL] Parodiując trendy przy projektowaniu gier

Parodiując pewne oczywiste trendy w branży GameDev, przekładające się na sposób w jaki te gry są projektowane, można żart ująć na rozmaite sposoby. Armor Games w tej kwestii nie zawodzi. Jakiś czas temu stworzyli "grę" o dźwięcznej nazwie Achievement Unlocked: armorgames.com/play/2893/achievement-unlocked Projektowanie gier pod system achievementów na Xboxie to fenomen sam w sobie, który chociażby…

1

[PL] O gatunkach gier video (i reklama grupy GoldenLine)

Od jakiegoś czasu obserwuję sobie i czytam i dyskutuję na grupie dyskusyjnej Goldenline dotyczącej tworzenia gier komputerowych. Okazuje się, że na niej jest o wiele więcej życia niż na wspomnianej już przeze mnie wcześniej podobnej grupie na LinkedIn. Więc niech to będzie kryptoreklama, ale jeśli jesteście zainteresowani żywą dyskusją w temacie z osobami z Polski…

0

[PL] Kodu juz jest na Xboxie (400 MSP)

Dla posiadaczy Xboxów zainteresowanych wyklikaniem prostych gier. Kodu Game Lab jest już dostepne na XboX Games Market Place w sekcji – Community Games (Independent Games). Prasa branżowa zdąrzyła się już na ten temat rozpisać, poniżej kilka ciekawych artykułów: IGN: http://xboxlive.ign.com/articles/100/1000340p1.html Gamasutra: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24275  (Wow, i komentarz Mateusza Kierepki :>) Polygamia.pl: http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,6786186,Co_potrafi_Kodu_.html Ja dopiero dzisiaj znalazłem chwilkę…

0

[PL] Xbox Night w Warszawie, to już ten weekend

Jeśli jeszcze nie dotarła do was wiadomość, to w najbliższy weekend będzie ciekawa impreza dla graczy – Xbox Night. Będzie okazja dobrze się pobawić i zintegrować między innymi z redakcją serwisu www.polygamia.pl Więcej informacji na poniższych stronach: * Polygamia.pl * www.play-zone.pl Na portalu społecznościowym Facebook możecie też zadeklarować swoją obecność i zobaczyć bieżącą listę potwierdzonych…

0

[PL] Nowa generacja elektronicznej rozrywki – E3 postmortem

Zaległości ciąg dalszy, oczywiście w kwestii ogłoszeń i wydarzeń, które niedawno się odbyły. Konferencja (targi) E3 powinny być znane każdemu zainteresowanemu grami video. Dla mnie to jest jeden z dwóch wydarzeń “must-watch/observe” w tej dziedzinie. Drugi to GDConf. E3 jest bardziej dla prasy i graczy a GDConf dla deweloperów i wydawców. Oba rządzą w swoich…

0

[PL] E-GamesCenter – wrażenia z spotkania

Dawno nic nie pisałem. Od razu w ramach wstępu przepraszam, praca w korporacji to także okresowe rytuały, które potrafią doszczętnie zabrać czas na bonusowe aktywności. W każdym razie nie o tym mowa. Po lekturze Polygamii i paru własnych kontaktom dowiedziałem się o pewnej bardzo interesującej konferencji – spotkaniu twórców i wydawców gier komputerowych w Polsce….

0

[PL] Audycja w Polskim Radiu Euro, video stream

Obiecałem przekazać informacje o publikacji audycji on-line. Jest ona dostępna pod poniższym adresem: http://www.polskieradioeuro.pl/Audycja.aspx?id=14627 Technorati Tagi: Polish posts,gamedev,babbling,gaming

0