[PL] Xna i kompresja

Dziecinny błąd, natomiast warto pamiętać o ustawieniu sobie kompresji w zasobach Xna. Gdy swoje pierwsze wypociny skompilowałem i przerzuciłem w binaria do innego folderu, to po spakowaniu miały około 20mb. Trochę się zdziwiłem, bo co prawda używałem dużych tekstur i zostawiłem dużo zasobów, których tak naprawde nie używałem, ale na miły Bóg, tam było tylko…

1

[PL] Shadery w WPF – moje pierwsze podejście

Artur Żarski u mnie w firmie, od jakiegoś czasu, a dokładniej odkąd zobaczył moje zabawy z Xna męczył mnie abym napisał Shader do WPF. W końcu znalazłem chwilkę. Przy okazji zabawy obaliłem jedną tezę opublikowaną na poniższym blogu: http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2008/09/16/introducing-multi-input-shader-effects.aspx Co prawda nie mam takiego ładnego bindowania, ale wiele inputów (samplerów) jestem w stanie dołożyć już…

2

[PL] Windows 7 – wrażenia własne – 0x04 – pasek zadań

Napewno już zdążyliście się zapoznać z wpisem na blogu ekipy W7 dotyczącym paska zadań w Windows 7. Jeśli nie to odnośnik jest tutaj. Nie korzystałem z Windows 1.0 więc nawet nie wiedziałem, że coś co istniało ponad 2 dekady temu w odświeżonej wersji wylądowało w W7. Tamten wpis w miarę gruntownie opisuje nowości. Ze swojej…

0

[PL] DirectX SDK – Nov’08 zawiera DX11 Technical Preview

Jeśli jeszcze nie zdąrzyliście pobrać SDK do DirectX z listopada 2008 to na zachętę powiem, że zawiera on Technical Preview do DX11 dla Windows Vista no i oczywiście później dla Windows 7. Co w Technical Preview jest możecie przeczytać tutaj: http://msdn.microsoft.com/pl-pl/directx/bb896684(en-us).aspx  Ciekawą rzeczą na którą od razu zwróciłem uwagę to dalsza ewolucja shaderów. Człowiek cały…

1

[PL] Świat widziany oczami “gracza PeCetowego” :)

Nie mogłem się powstrzymać, zajrzyjcie tutaj: http://gry.onet.pl/1,6,8,51204477,137754268,3956447,0,forum.html Oczywiście z przymróżeniem oka, bo na poważnie tego tekstu wziąć nie można. Facet normalnie przekonał mnie do wydawania 10k PLN na nowy komputer co 2-3 lata.. w końcu też chcę mieć Ferrari. Mega LOL po prostu. Więcej takich perełek na święta :> Technorati Tags: Polish posts,gaming,babbling

0

[PL] XNA 3.0 – tworzymy demo graficzne – 0x01

Jak widać po tytule, zanosi sie na kolejny cykl artykułów. Jak pojawią się kolejne to postaram się dorobić sensowny spis treści. Aby zacząć pisać demo takie jak chociażby wymienione w tym wpisie, wypadało by się przyjrzeć możliwościom Xna. Zakładam, że wszystko jest już poinstalowane i próbowaliście się chwilkę pobawić. Napewno zwróciliście uwagę na specyficzny pipeline…

0

[PL] Xna v1,v2,v3 a Xbox 360

Kontynuacja na temat deploymentu gier/produkcji Xna na Xboxa. Podczas weekendowych testów wyszła ciekawa sprawa. Próbowałem wrzucić na xbox’a dema (scenowe) z Assembly 2007, które były napisane w Xna. Produkcje wizualnie świetne, na zachęte wklejam filmik poniżej. Chciałem to zobaczyć na żywo, ale niestety mi nie wyszło. Deployment zawiódł. Dema pojawiały się na dysku Xboxa, natomiast…

1

[PL] XNA 3.0 deployment na Xbox’a 360

Spróbowałem wrzucić swoje pierwsze wypociny w Xna na Xbox’a 360. Fantastycznie łatwo to poszło. Po sklonowaniu swojego projektu na nową platformę najpierw musiałem poprawić parę rzeczy w kodzie. Nie chciał się z marszu skompilować. Pierwsza rzecz to kompilator trochę bardziej wnikliwie przyjrzał się jak inicjalizuję obiekty i wytknął mi parę błedów z tym związanym. Druga…

1

[PL] Pułapka internetu.. ściągać, ściągać.

Rozmawiałem z paroma znajomymi i zidentyfikowałem jeden problem, który jakiś czas temu również i mnie dotyczył, natomiast z konsekwencją i uporem osła chyba udało mi się tej cechy trochę oduczyć. O co chodzi? Powiedzcie czy łapiecie się na tym, że jak buszujecie po sieci to ściągacie różne materiały i trzymacie na dysku, ale prawie nigdy…

1

[PL] Biztalk 2009 Beta w ramach Microsoft Connect

  https://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=218&wa=wsignin1.0 Do pobrania oczywiście. Technorati Tags: Polish posts,news,SOA

1