Social Networking wygrywa? Jeszcze nie wiem, ale spróbuję

Zacznę krótko od linka: http://www.facebook.com/pages/Dev2Tech/180104332014243 lub hasła do wyszukania na Facebooku: Dev2Tech Aby wyjaśnić o co chodzi, przekleję informację z tejże strony: Kiedyś prowadziłem bloga, który ewoluował. Skupiał się na nowościach i ciekawych informacjach dotyczących programowania. Z racji zainteresowań i później pracodawcy dotyczył głównie świata Microsoftu. Ostatnia wersja (v2.0) jest cały czas hostowana na MSDN (Microsoft…

1

Przyszłość Silverlight, ważna konferencja za oceanem

Ważne wydarzenie w sprawie przyszłości Silverlighta. Na PDC Bob Muglia niefortunnie się wyraził, od razu po świecie rozeszła się okrutna nadinterpretacja. Dla wszystkich martwiących się o przyszłość Silverlighta polecam wpis Scotta Gurthie na jego blogu wyjaśniającym dokładniej jak Microsoft podchodzi do HTML5 oraz Silverlight. Dodatkowo drugiego grudnia jest w USA konferencja “Firestarter”, na której ScottG…

3

Nasza współna książka już dostępna w sklepie on-line

Na konferencji MTS 2010 ogłosiliśmy naszą wspólną, działową pracę w postaci książki o Windows Azure. Książka jest już dostępna w sklepie online naszego wydawcy, firmy APN Promise. Adres jest poniżej: http://www.ksiazki.promise.pl/aspx/produkt.aspx?pid=55483&n=windows_azure_platforma_cloud_computing_dla_programistow W księgarniach ksiażka będzie wyglądać następująco:

2

MTS 2010 – moje własne podsumowanie wydarzenia

Ostatnia odsłona konferencji Microsoft Technology Summit miała w moim kalendarzu znaczenie szczególne. W tym roku aktywniej byłem zaangażowany w organizację. W praktyce oznaczało to opiekę merytoryczną nad częścią deweloperską prezentacji. Przyznam, że to ciekawe zajęcie, aczkolwiek na tyle wymagające, że jedno muszę przyznać, dużo się nauczyłem. Praca rozpoczęła się grubo przed wakacjami. Po uzgodnieniu głównego…

7

MTS 2010 – jeden z powodów mojej ciszy online

Jeśli się martwicie, czy jeszcze zamierzam coś napisać to nie ma obaw. Póki co i pomimo letniej pogody nie mam wakacji. Poza codzienną pracą biurową i współpracą z dotychczasowymi klientami zaangażowałem się w organizację MTS 2010 I dużo czasu spędzam na telefonach i mailach z zagranicznymi prelegentami spoza Microsoft (jak David Chappell) oraz z centrali…

3

Nowe blogi MSDN i Technet

Jeśli czytacie mnie, Michała czy Mariusza to zapewne zauważyliście zmianę platformy do blogowania jaką nam matka korporacja zaserwowała w ostatnich dniach. Mam nadzieje, że wszystko po tej zmianie działa jak należy. Jeśli macie jakieś uwagi czy cokolwiek się dzieje nieprawidłowego to piszcie. Nowe RSSy pod stary Feedburnerowy adres przepiąłem, z mojej strony wydaje się, że…

2

Internet Explorer 9 – Platform Preview 2 już jest

Tak jest, zgodnie z obietnicą maksimum 8 tygodni, nowe demo technologiczne Internet Explorera 9 jest już dostępne. Długi artykuł techniczny na ten temat jest na blogu twórców. Nowe Preview dostępne jest pod tym samym adresem: http://ie.microsoft.com/testdrive/  Na powyższej stronie od razu zobaczycie więcej testów do sprawdzenia w każdej z trzech kategorii: Speed, Graphics, Html5 W…

2

Visual Studio 2010 i .NET 4.0 RTM ogłoszone

W centrali ogłoszono ukończenie prac nad Visual Studio 2010 i .NET 4.0. Wersja RTM już jest, wersje próbne są do pobrania tutaj: http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/download Nic mi nie wiadomo na temat Expressów, nie są jeszcze dostępne w wersji finalnej. Pewnie ma to związek z ogłoszeniem na MIX10 wersji Express wspierającej Windows Phone, trudno powiedzieć. Natomiast co mnie…

6

Projekt “Gustav” czyli jak malowano na MIX10

Przed drugą sesją otwarcia na konferencji MIX10 i podczas przemówienia Billa Buxtona pewien artysta na scenie malował obraz za pomocą mechanizmów multi-touch i ciekawej aplikacji. Jeśli zastanawialiście się co to za aplikacja, to polecam poniższy filmik:

0

Xna 4.0 – Podstawowe shadery zgodne z WP7 – Environment Mapping

Aby wyjaśnić na czym polega efekt zacznę od dwóch zrzutów ekranu z jego implementacją na wygenerowanym torusie.   Idea jest dobrze wyjaśniona na Wikipedii. Generalnie chodzi o skonstruowanie materiału, który odbija światło (i inne obiekty) jak na przykład powierzchnia metalu. Xna realizuje “kubusiowe” podejście 🙂 czyli oparte na sześcianie i sześciu teksturach, które w zależności…

0