Projekt Natal, informacje dla programistów będą omówione publicznie na konferencji Microsoft Gamefest 2010 w Seattle


Projekt Natal to hasło, które zapamiętało na pewno wiele osób. Na ostatniej konferencji E3 Microsoft ostro namieszał w głowach zarówno graczom i twórcom gier komputerowych ujawniając pierwsze szczegóły.





W lutym przyszłego roku odbędzie się kolejna edycja konferencji organizowanej przez Microsoft o nazwie Gamefest

Na spotkaniu w Seattle, na początku lutego, programiści zainteresowani tworzeniem gier wykorzystujących tę technologię po raz pierwszy będą mogli tak szeroko dowiedzieć się coś więcej. Do tej pory Microsoft współpracował tylko z wybranymi studiami zewnętrznymi oraz z własnymi wewnętrznymi zespołami na temat potencjalnych projektów.

Prezentacje z Microsoft Gamefest, po konferencji, zwykły być publikowane online. Polecam więc przyglądanie się poniższym ścieżkom i stronie konferencji w lutym (opisy po angielsku):

PROJECT NATAL" DESIGN


“Project Natal” not only revolutionizes the way people play games, but also changes the way games are designed and created. The “Project Natal” Design track will present innovative thinking and ideas to help you take your game from office to living room—creating new ways to work, building showcase experiences, divining user intent, and designing gestures for UI versus game interactions. Discover best practices and what makes the “magic” in a “Project Natal” game.


"PROJECT NATAL" TECHNICAL


“Project Natal” provides a groundbreaking new way for games to use natural user motion to interact with the Xbox 360. Experience the future now, with this cutting-edge technology! Join us to learn how to develop world-class titles using “Project Natal", which provides many exciting new features that can be challenging to programmers. In the “Project Natal” Technical track, we will walk you through how to overcome these challenges with a combination of classic techniques and new thinking. We will explore the depths of this exciting technology and dive deep into gesture recognition, avatar retargeting, speech recognition, advanced raw stream processing, handling different player environments, and many other topics. No controller required!

Comments (0)

Skip to main content