Kompletna biblioteka graficzna oparta na WriteableBitmap w SL

W poprzednim wpisie wspomniałem o swoich eksperymentach w rysowaniem bezpośrednio na tablicy pixeli w WriteableBitmap. Tęgi głowy entuzjastów Silverlight na całym świecie nie śpią. Na Codeplex pojawił się nowy projekt: http://writeablebitmapex.codeplex.com/  Projekt ten zawiera gotową bibliotekę z bogatą funkcjonalnością. Więcej szczegółów na blogu autora: http://kodierer.blogspot.com/2009/12/writeablebitmapex-writeablebitmap.html

0

Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight

Przyglądając się moim ostatnim odkryciom w kwestii gier na Silverlight, a w szczególności znanej grze Quake, zacząłem się zastanawiać jak to zrobiono. Quake ma własny software’owy silnik 3D napisany przez id Software, aby działał on wydajnie w Silverlight w zasadzie jedyne co jest potrzebne to szybki dostęp do blittera i/lub framebuffera. Jeśli przyjrzycie się bibliotece…

7