Silverlight dla twórców gier, od kulek do Quake’a

Przeglądałem ostatnio różne strony w poszukiwaniu ciekawych przykładów gotowych gier i komponentów do budowania gier w Silverlight.

Znalazłem parę ciekawych przykładów z którymi się z wami podzielę.

Po pierwsze konwersja z Xna i wersji na Xboxa 360 gry, którą zna każdy posiadacz Windows Mobile, czyli słynne kulki:

image

Gra ta wykorzystuje dostępną na codeplex.com bibliotekę SilverSprite, która na pewno przy projektach 2D może być wam bardzo pomocna.

image

Przy okazji kolejnej konwersji, znalazłem standardowy projekt Xna (przykład gry platformowej) przeniesiony do Silverlighta:
https://silverlight.laumania.net/platformer/ 

image
Kolejny przykład raczej deweloperski to wykorzystanie biblioteki do fizyki (Pharseer) w SL: https://www.bluerosegames.com/silverspritefarseerdemo/

Znalazłem nawet cały serwis oferujący gry napisane w SL, jest ich tam naprawdę sporo: https://www.silverarcade.com/

Między innymi znalazłem swojego aktualnego killera, czyli konwersja Quake na C#/SL.

image

Źródła na licencji GPL możecie pobrać stąd:
https://www.innoveware.com/quakelight.html