[PL] Parodiując trendy przy projektowaniu gier

Parodiując pewne oczywiste trendy w branży GameDev, przekładające się na sposób w jaki te gry są projektowane, można żart ująć na rozmaite sposoby.

Armor Games w tej kwestii nie zawodzi. Jakiś czas temu stworzyli "grę" o dźwięcznej nazwie Achievement Unlocked:
armorgames.com/play/2893/achievement-unlocked

Projektowanie gier pod system achievementów na Xboxie to fenomen sam w sobie, który chociażby po szybkości zdobywania nowych punktów Gamerscore przeze mnie pokazuje, że taktyka twórców się zmieniła. Swoje pierwsze 5000 punktów zdobywałem rok.
Kolejne pięć do sumy 10k, które mi niedawno stuknęło to od września 2008 do końca czerwca będzie jakieś 9 miesięcy. Przez trochę inne priorytety dodatkowo konsoli raczej o wiele mniej dotykałem niż wcześniej, więc szybko doszedłem do wniosku, że te punktu jednak łatwiej się zdobywa niż wcześniej.

Trudno jednoznacznie określić skąd taka decyzja u twórców, mam swoje typy, natomiast wracając do powyższej parodii, całkiem sympatyczna.

Pojawiła się jej luźna kontynuacja, o dźwięcznej nazwie Upgrade Complete:
armorgames.com/play/3955/upgrade-complete

Dużo w tym prawdy, smutnej prawdy niestety, która eksponuje w sposób przejaskrawiony w jaki sposób teraz szuka się dodatkowych pieniędzy z poszczególnego tytułu.