[PL] DirectX SDK – Nov’08 zawiera DX11 Technical Preview


Jeśli jeszcze nie zdąrzyliście pobrać SDK do DirectX z listopada 2008 to na zachętę powiem, że zawiera on Technical Preview do DX11 dla Windows Vista no i oczywiście później dla Windows 7.

Co w Technical Preview jest możecie przeczytać tutaj:
http://msdn.microsoft.com/pl-pl/directx/bb896684(en-us).aspx 

Ciekawą rzeczą na którą od razu zwróciłem uwagę to dalsza ewolucja shaderów.
Człowiek cały czas się uczy.. przyzwyczailiśmy się do vertex shaderów oraz do pixel shaderów. Nowością są geometry shaders a tu DX11 wprowadza jeszcze Compute Shaders, które dodają do świata shaderów elementy programowania równoległego.

W świecie Multi-core,CELL’a wydaje mi się – posunięcie jak najbardziej naturalne.

Druga rzecz, która wyszła jeszcze na PDC to Direct2D oraz DirectWrite dostępny na Windows 7. Pamiętamy początki DirectX? Najpierw był DirectDraw, dopiero gdzieś od DX5 coraz więcej było Direct3D, aż w końcu nawet 2D realizowało się przez mechanizmy z Direct3D. Zamiast blitów pojawiła się coraz lepsza obsługa sprite’ów, które do tej pory widzimy w ten czy inny sposób odzwierciedlone w różnych około DirectX’owych API.

Windows 7 i DX11 wprowadzi ponownie API dedykowane 2D, dodatkowo DirectWrite to dedykowane API do operacji na tekście (wektorowych fontach).

Comments (1)

  1. Jakiś czas temu wspomniałem o DirectX 11 . W raz z nim pojawia się nowe API o staro brzmiącej nazwie

Skip to main content