[PL] XNA 3.0 deployment na Xbox’a 360

Spróbowałem wrzucić swoje pierwsze wypociny w Xna na Xbox’a 360.
Fantastycznie łatwo to poszło. Po sklonowaniu swojego projektu na nową platformę najpierw musiałem poprawić parę rzeczy w kodzie. Nie chciał się z marszu skompilować.

Pierwsza rzecz to kompilator trochę bardziej wnikliwie przyjrzał się jak inicjalizuję obiekty i wytknął mi parę błedów z tym związanym. Druga rzecz to shadery. Trochę inaczej działają.

I to była brutalna i wizualna weryfikacja mojego kodu. Mgła zrobiona przez parametry FogEnable po stronie PixelShadera nie za bardzo zadziałała. Po stronie RenderState też nie rozpoznaje parametru. Dziwne.

Druga rzecz to efekty HDR. Być może coś schrzaniłem w shaderze, być może trochę inaczej powinienem zorganizować renderowanie do textury a później składanie warstw w finalny obraz. Jeszcze nie wiem, będę się bawił :)

Pocieszyłem się, że chociaż jeden z moich shaderów zadziałał – prosty environment mapping.

Z pozostałych komentarzy jakie mogę wysnuć po paru minutach zabawy w deployment na Xboxa to fakt, że obraz na moim TV jest dużo jaśniejszy niż na komputerze. Nie wiem jeszcze czy to “wina” Xna czy też może sygnału do TV jaki Xbox generuje czy po prostu mój Samsung w trybie dla gracza daje mi taki efekt.

Kolejna sprawa - playback audio jest strasznie kiepskiej jakości, bzyczek na moim laptopie trochę lepiej się sprawuje.

Technorati Tags: Polish posts,coding,gamedev,xbox360,xna