[PL] Porozmawiajmy o tworzeniu gier – słowniczek skrótów i żargonu

Spis Treści:
Wstęp
I. Ogólnie o branży GameDev w Polsce i za granicą, akcent Wiedzmina.
II. O społecznościaciach i nostalgii demoscenowej
III. Zawód – twórca gier komputerowych.
IV. Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gierV. Słowniczek slangu branżowego oraz nietypowych zwrotów użytych w rozmowie.

{Poprzednia część: Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gier }

Tak jak obiecałem, poniżej wyłuskałem zwroty, które nie dla wszystkich mogą być zrozumiałe. Jeśli jakikolwiek skrót czy zwrot przegapiłem to proszę o uwagi w komentarzach, będę wyjaśniał :)

Demoscena – luźno nawiązując do definicji w Wikipedii (https://pl.wikipedia.org/wiki/Demoscena), jest to nieformalne zrzeszenie twórców zajmujących się tworzeniem, tzw. dem.
Dema w tym kontekście to kompilacja pracy programisty, muzyka, grafika i zapewne paru innych ról indywidualnych osobników, którzy w ten sposób chcą przedstawić swoją sztukę cyfrową na różnych platformach komputerowych. Historia demosceny ma już ponad 20 lat. Znacząco spłycając, początki można by wytłumaczyć jako pracę osób, które w ten sposób chciały udowodnić, że niemożliwe (technologicznie) na danej platformie jest jak najbardziej możliwe (np. zrobienie silnika do Wolfensteina 3D na Commodore C-64, czy Doom na Amigę 500). Aktualnie moc obliczeniowa jakiejkolwiek platformy rozróżniła ruch na dwa główne nurty: techniczny (znów „jak to się nie da?”) i bardziej artystyczny (w końcu medium pozwala). Jeśli ktoś by chciał zobaczyć w praktyce parę przykładów dem to zapraszam na jedno z większych repozytorium dem pod adresem: www.pouet.net. Ciekawa specyfika kultury demosceny: na ogół każdy tam posługuję się pseudonimem i dosyć często przynależy do jakiejś grupy zrzeszających więcej osób.

Crunch (slang) i pochodne jak „crunchować” - znów posiłkuję się definicją z Wikipedii (https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_developer#Crunch_time). Pochodzi od „Crunch Time” i ten termin można rozumieć jako: Okres w cyklu życia projektu kiedy cały zespół wchodzi w wyjątkowo intensywny tryb pracy (łącznie z nadgodzinami/weekendami). Najczęściej występuje pod sam koniec projektu/przed ważnym kamieniem milowym.
Niezależnie od nazwy chyba wszyscy to w jakiś sposób znamy. U mnie to problematyka ładnie korporacyjnie nazwana: Work&Life Balance. :)

AAA (Triple-A) – skrót lub termin określający najwyższą jakość.

GD – skrót od Game Development

GDC – Game Developers Conference, największa cykliczna konferencja dla twórców gier komputerowych odbywająca się w USA.

Technorati Tags: Polish Posts,gamedev