[Unity][C#] Player に追従するカメラ


最近 Unity 頑張っています。
それで、カメラをプレイヤーに追従させるすべを学んだのでここにメモします。

これホント個人用メモなので
本当は 個人ブログの chomado.com に書きたかったのですが、
海外からのログインの禁止の設定していたらしくてログインできない(今アメリカからこれ書いてる)ので、
こっちの会社ブログのほうにメモします。

Player に追従するカメラ

メインカメラの add component から new script で 名前 "Camera Controller" 。

これ書いたら Unity Editor に戻って
Player を Player に設定する(下のスクショ参照)。なんかヒエラルキービューからドラッグしてやる

これで完成

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