Consumer Preview 실행: 시스템 권장 사항

기술 커뮤니티에서 일상적으로 폭넓게 사용할 수 있는 Windows 8 시험판 버전을 제공할 수 있게 되었음을 알려드립니다. Windows 8 Consumer Preview를 기다려 오신 분들은 사용되는 하드웨어 권장 사항에 관심이 많을 것입니다. 이 글에서는 시스템 권장 사항에 대한 자세한 기술 정보를 제공합니다. 이는 시스템 요구 사항이 아니며, 최종 정보도 아닙니다. Consumer Preview를 실행하는 데 가장 적합한 사양으로…

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Windows 8 Consumer Preview 공개

오늘은 Windows 팀에게 중요한 날입니다. 얼마 전 우리는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 파트너와 언론 매체의 이목이 집중된 가운데 Windows 8 Consumer Preview를 발표했습니다. 광범위한 피드백을 바탕으로 100,000건이 넘는 코드를 변경하여 탄생한 결과물인 Consumer Preview는 사전 릴리스 OS 테스트를 원하는 사용자를 통해 보다 폭넓은 일상적 환경에서 사용할 수 있도록 완성시킨 제품입니다. http://preview.windows.com에서 지금 Consumer…

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Internet Explorer 성능 랩: 신뢰할 수 있는 브라우저 성능 측정

이 블로그에서 중점을 두는 부분은 잘 알려지지 않은 Windows 8의 개발 정보를 여러분들에게 공개하는 것입니다. 이 글에서는 엔지니어나 최종 사용자 모두 현실적으로 매우 높은 관심을 보이는 주제인 실제 사용 환경에서의 웹 성능에 대해 알아봅니다. 우리는 고성능 웹 브라우징을 구현하는 과정에서 개인적인 사소한 경험이나 느낌 정도의 기본적 문제를 넘어선 보다 높은 가치를 실현하기 위해 엄청난 노력을…

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SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결

이 글을 읽는 분들의 상당수가 Hotmail과 같은 다양한 Windows Live 서비스의 일부인 Skydrive와 Mesh 그리고 Messenger, 사진 갤러리, 무비 메이커, 메일 등과 같은 Windows Live Essentials 프로그램을 활발하게 사용하고 계실 것입니다. 우리는 Windows 7과 함께 이들을 소개하면서 이러한 서비스가 실제로 Windows 환경을 어떻게 완성하는지에 대해 살펴보았습니다. Windows 8을 개발하면서 우리는 이 서비스들이 어떻게 모든 Windows…


Windows 8의 다국어 지원

Windows 2000에서 도입된 MUI(다국어 사용자 인터페이스) 기술을 통해 고객은 그 동안 Windows PC에 추가 표시 언어를 설치하고 서로 다른 언어 간에 전환할 수 있었습니다. 그러나 대다수 사용자의 경우 Windows PC를 처음 부팅할 때 설정한 언어를 계속 사용할 수밖에 없었을 것입니다. Windows 8에서는 추가 표시 언어를 모든 Windows 사용자가 사용할 수 있고, 이러한 언어를 아주 쉽게…

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접근성의 실현

Windows 8은 전 세계적으로 매우 많은 사람들이 사용할 수 있도록 설계된 제품입니다. 혁신의 수준을 더욱 높이기 위해 노력하고 있는 부분 중 하나는 특히 새로운 Metro 스타일 경험을 중심으로 Windows 8을 신체적 장애가 있는 사람들도 어려움 없이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이번 글에서는 ‘접근성’이라고 하는 기능을 위한 개발 노력에 대해 알아보려고 합니다. 이 글을 통해…


ARM 프로세서 아키텍처용 Windows 구축

나날이 발전하는 기술과 다양해지는 고객의 컴퓨터 사용을 통해 뛰어난 유연성이 증명된 아키텍처가 Microsoft Windows의 가장 큰 특징입니다. 생산성 소프트웨어를 사용하여 1인 작업자를 위한 운영 체제로 출발한 Microsoft Windows는 이제 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 다양한 Windows 관련 제품, 그리고 매우 유연한 컴퓨팅 방식의 기반이 되었습니다. ‘Windows 8’을 통해 우리는 Windows를 칩셋부터 사용자 환경까지 다시 구상했으며,…


응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은…

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파일 관리 관련 피드백에 대한 답변

곧 새로운 빌드를 공개할 중요한 시점을 앞두고, 그 동안 블로그에서 다루었던 주제들을 되돌아보고 개발자 프리뷰 이후 제품에 적용된 변경 사항에 대해 알아보려고 합니다. 종종 말씀 드렸듯이 Microsoft는 Windows 8에 관한 의견, 뉴스그룹 토론 및 논평을 살펴보고 피드백도 수렴하고 있습니다. 이러한 피드백을 받아들일 때는 피드백의 출처와 해당 기능의 이용 대상을 고려하고 충돌이 있는 피드백은 중립적 견지에서…


Windows 8에서의 센서 지원

최근 센서 기술의 발전으로 PC의 사용자 경험도 빠르게 발전 및 진화하고 있습니다. 주변 조명, 움직임, 사람의 접근 및 위치 변화에 대한 반응은 이제 그리 특별하 지 않은 컴퓨팅 경험의 필수 요소로 자리 잡고 있습니다. 빛이 계속 바뀌는 실내에서 디스플레이 밝기를 조정하기 위한 주변 광원 센서 같은 것은 단순하지만 데스크톱 PC 에서도 일반화될 가능성이 많습니다. 물론,…

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