Avalon: 3D för 2D-utvecklaren

I och med Windows Presentation Foundations (Avalon) intågande med WinFX senare under detta år så skapas det helt nya möjligheter att skapa applikationer som innehåller ett gränssnitt i 3D istället för som det vanliga 2D flertalet av oss utvecklare är vana vid.

Daniel Lehenbauer har skrivit två bra artiklar som ger grunderna i hur man ska tänka för att få en bättre förståelse för utveckling i 3D.

Visserligen så ger de nya utvecklingsverktygen oss en stor hjälp men det är ju aldrig fel att ha någon form av teoretisk bakgrund kring det vi håller på med, eller... ;-)

3D for the Rest of Us, Part 1: 3D Coordinate System
3D for the Rest of Us, Part 2: Transforms